S-Architecture

Architecture Remix

1.第一部分:基本法则 A.引言: (Typology) 类型学 从18世纪由法国建筑理论家科特米瑞·狄·昆西首次提出, 对当代建筑影响深远 。作为对建筑中外型与功能之间的联系, 类型学意图更进一步定義建筑本质的法则。 “类型代表了一种要素的思想, 这种要素本身即是形成模型的法则。” 科特米瑞·狄·昆西 “类型是理解建筑对象的一个关键因素 …… 现在, 对类型问题的理解, 就是对建筑本质的理解。” 拉菲尔·莫内欧 (Context) 场所 “场址是一种有所期待的实体, 它总是等待着它所期待的建筑物建于其上, 通过这个建筑物来表现它隐藏着的特性。” 拉菲尔·莫内欧 B.设计方法: 首先在所罗列的建筑场所(context) 和建筑类型(typology) 中(见下图3) 学生自由选择和组合, 通过对两个方面进行深入研究, 寻找组合后的基础法则, 为下一个阶段的突破和创新做准备。 C.成果: a. 通过理论及实例研究, 寻找出选定的建筑类型及场所的基础法则 b. 以简单模型及图纸, 研究及表达所选独特要素对建筑及空间设计的影响 Read More 2.第二部分:Remix重组 A.引言: “建筑师可以自由地处理类型,是因为设计过程存在着两个可以彼此区分开来的阶段:一个类型学的阶段和一个形式生成阶段。” 拉菲尔·莫内欧 B.设计方法: 通过研究阶段所得的基础法则, 同学将在第二个阶段进行突破,  创作“Remix重组“的模型。过程中, 同学将有意识地挑战类型的原则,试图创造一种新类型,给出对于未来建筑的预想。 C.成果: a. 通过多方面尝试,寻找“Remix重组“的模型 b. 深化“Remix重组“的模型 c. …

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“HOUSE” is about ……

对于小尺度住宅的空间研究性探讨,课题受到了一本由OMA合伙人Reinier de Graaf 所写的”Four walls and a roof”书的启发,在建筑更为复杂的社会环境下,呈现出极具逻辑性,激进的表现形式。探究建筑体所牵扯的复杂性社会议题,然而用简洁的建构形式加以表达是我们在这个课程的主要出发点。 Read More 步骤一: 基于“house”的基本功能性,设定研究特定的人文性社会背景,此研究背景更多的反应在多个层面: A.使用人群的背景设定 B.建筑体所处的场地环境设定 C.结合人群的生活习惯设定内部功能的组合方式 步骤二: 城市留下形式印记的过程就是城市的历史,然而事件连续则构成了城市的记忆”住宅作为最原始的城市记忆,从Antoine Laugier所提出的原始小屋(Primitive Hut), Le Corbusier的Villa Savoye, 在历史的演变中,随着需求不同,地域不同,文化的冲击,发生过巨大变化,基本组成元素也在人们生活环境不断改变中不断丰富。第二步基于House is about ….的主题,我们提出切入的重要建构节点,例如说 view, private, wall, pillars 或者其他最基本元素。 第一步的背景铺垫跟第二部叙事架构形成一整条故事线。

“解构”Shopping Mall

第一阶段:Observation 观察 “无疑,我们的时代偏爱图像而不信实物,偏爱复制本而忽视原稿,偏爱表现而不顾现实,喜欢表象甚于存在。。对于这个时代而言,神圣之物仅仅是幻觉,而世俗之物才是真理” ——费尔巴哈 对于这个时代趋于扁平化的资本蒸腾现象,Shopping Mall成为象征这个时代的罪魁祸首。大量创造无休止连续性的垃圾空间,代替了传统具有价值意义的公共空间体系,例如:图书馆,浴场等。趋于图像符号化的景观成为一种武器控制的公共行为。取代了一切自发性的活动本身,从而吞没着文化。对于这种景观现象,如何去打破?如何突破资本力量的诱惑?是本次设计课所要探讨的核心内容。 Read More 第二阶段:Perception 感知 通过阅读研究,感知“解构主义”已存在的三种不同领域,寻找设计方法的逻辑语句。 1.德里达的结构文学 德里达的解构是一种姿态,这种姿态是理论性的,也是政治性的。面对某个确定的结构和思想体系比如,文本),解构主义强调两点来完成对结构固定意义的消解,一是结构本身自我矛盾而趋于崩溃的性质,二是结构以外讳莫如深的东西。在此意义上的解构是一种阅读解读文本的方法和理论的工具,用于拆解和反对某个对象。寻找类比和转译,延异和踪迹之间的关系。 2.1907-1914的立体主义 非洲文化成为当时立体主义最重要的思考源泉,碎裂、解析、重新成为立体主义传播情感的主要方式,在立体主义中物体的各个角度交错叠放造成了许多的垂直与平行的线条角度,错乱的阴影使立体主义的画面沒有传统西方绘画的透視法造成的三度空间错觉。分析剖析立体主义的代表人物:乔治.布拉克 / 帕布洛.毕加索 3.里斯托弗·诺兰的电影 剪切与拼接 “记忆碎片” :记忆的两大特性:第一表述,不同类型的记忆很多时候是分离的,一种坏了并不意味着另⼀种跟着失灵。第二表述:记忆里的内容未必都真实,有时候你会记得一些你实际没有经历过的事情。电影中男主角Lenny在旅馆房间中醒来之后,曾经的一系列记忆片段化的进行叙述和重组。借助纹身,照片,便条等外部参照,来帮助回忆,碎片化的组织起电影叙事。 第三阶段:Organization 组合 ​针对5个国家不同地域的Shopping Mall,叙述解构方法论的基本逻辑。

Anthrocene

2002 年,诺贝尔化学奖获得者保罗•克鲁琛在《自然》杂志上发表文章,第一次正式提出“人类纪”( Anthropocene)的概念,用以指代地球最近的地质年代。人类纪被认为开始于18 世纪末,人类活动对地球的地质及生态系统造成全球性影响之时,包括但不限于人为气候变化。 Read More 在人类主宰地球的世纪,地球也在反作用于人类的家园。可预见的后果之一是未来的城市将越来越趋于扁平。这种城市扁平化受到某些极端生态或城市现象的驱使,例如由于全球气候变暖所引起的海平面上升、由于工业化进程所带来的空气恶化、由于大量砍伐所带来的森林消退,等等。——人类在物质消费与精神消费的同时,也在重度的消费着周边的环境。 我们如何面对这样的扁平化效应?如何处理“人类纪”所带来的极端挑战?《后“人类纪”》课题,即是针对未来趋势的“人类纪”提出的设想。我们将基于当下人类活动给地球带来的环境压力加以预测,构想未来城市新生存模型。 第一阶段:Evolution Study 城市的发展,“人类纪”影响的形成和“后人类纪”可能的生存问题的出现,都不是一蹴而就的,其之后必然有可追溯的历史演变进程,而这些历史演变及人类在其中对环境和城市面貌做出的干预,即是如何应对“后人类纪”的突破口和构想依据之所在。 我们将提供六个不同维度的城市场(参考下文6张图),学生首先将研究选定场景的演变(evolution/context)、类型学角度的(typology)城市特点,理清此特定地点中人类活动所造成的生态或社会问题,提出可发展为应对方案设计的主题及核心思路。 这一部分研究将得出 1.选定场景的城市演变进程及特点、人类活动(建筑/规划/区域核心产业)对城市和环境的影响 2.选定场景在“后人类纪”可能出现的新问题、机遇与挑战,及其关键影响因素 3.关于如何应对“后人类纪”的提案主题及关注点 第二阶段:Create a New Typology 基于研究结论及确定的发展主题,学生将做出对选定场景“后人类纪”的应对方案,创造对于未来生存解读的新类型。 提案同时也需要兼顾场地原有的历史、产业、社会背景、居民生活状态,在尊重场地文脉延续的基础上,提出具有现实意义的近未来预测。 设计提案需要考量 1.设计提案的核心主题及关注点如何落实到具体设计 2.在面对“后人类纪”时的现实因素(如设计的受众人群、受众体量、区域投放规划、适用环境挑间、服务时长、随着时间推移此设计的变化,等等) 3.支撑提案的新兴技术或未来技术 4.选定场景原有的城市功能组织(program)在近未来的变化,并预测新的组织逻辑和体系 5.选定场景原有的城市文脉(context)及典型类型(typology)在近未来的延续与变化新提案成为一个新类型(typology)的推广落实普适性